AimWorks

SDK v2

SDK de mods

Un mod es una sola carpeta. Puede incluir cualquier combinación de contenido: escenarios de entrenamiento, packs de sonido, temas de interfaz, cielos y texturas. Esta página describe la versión 2 del SDK, la de la beta actual.

Estado: los mods ya se cargan desde una carpeta local. Steam Workshop (explorar, suscribirse y publicar desde el juego) se abrirá con el lanzamiento en Steam.

Primeros pasos

  1. Abre Documentos/My Games/AimWorks/Mods/ (el juego la crea; en la página Mods hay un botón para abrirla).
  2. Crea una carpeta para tu mod, por ejemplo MyMod, con un mod.json dentro.
  3. Añade carpetas de contenido (ver abajo) y reinicia el juego. Tu mod aparecerá en la página Mods.

Estructura

MyMod/
  mod.json            required
  preview.png         Workshop picture (16:9, < 1 MB)
  scenarios/*.json    training scenarios            → tag "Scenarios"
  sounds/*.wav|ogg|mp3          sound pack, any event → "Sound Packs"
  sounds/Shot|Hit|Kill|Miss|UI/  sound pack, one event
  themes/*.json       interface themes              → "Themes"
  skyboxes/*.png|jpg  equirectangular skies (2:1)    → "Skyboxes"
  textures/*.png|jpg  wall / floor textures          → "Textures"

Las etiquetas de Workshop se asignan automáticamente según el contenido de la carpeta, así los jugadores pueden filtrar por tipo.

mod.json

{
  "id": "mymod",
  "name": "My Mod",
  "author": "you",
  "version": "1.0.0",
  "description": "What it adds",
  "sdkVersion": 2
}

Tras la primera subida el juego escribe workshopId en este archivo y Actualizar actualiza el mismo elemento.

Escenarios

Mismo formato que los escenarios incluidos. El jugador está en el origen mirando hacia +Z; las distancias son en metros. Al cargar, los valores se limitan a rangos seguros. Los campos de lista como move o shape aceptan un nombre ("move": "Strafe") o un número ("move": 1).

{
  "id": "tiny_strafe",
  "name": "Tiny Strafe",
  "category": "Tracking",
  "difficulty": 3,
  "duration": 60,
  "fireMode": "Auto",
  "rpm": 600,
  "radius": 0.2,
  "health": 0,
  "maxTargets": 1,
  "move": "Strafe",
  "speedMin": 3,
  "speedMax": 5,
  "spawnCenter": { "x": 0, "y": 1.6, "z": 9 },
  "spawnSize":   { "x": 8, "y": 0.4, "z": 0 },
  "scorePerHit": 10
}
CampoSignificado
id, name, descriptionel id recibe un prefijo automático: mod.<modId>.<id>
category0 seguimiento, 1 clics, 2 cambio
difficulty1–5
durationsegundos, 10–300 (60 por defecto)
fireMode, rpm0 semiautomático, 1 automático; rpm 60–1200
shape0 esfera, 1 cápsula, 2 placa, 3 píldora, 4 Duo
radius, radiusJittermetros; radiusJitter 0.3 = cada objetivo es un 30% más pequeño o más grande al azar
height, healthaltura de píldora/cápsula; health 0 = invencible
maxTargets, layout, gridCols, gridRowslayout 0 aleatorio, 1 cuadrícula
minSpawnSeparationdistancia mínima entre objetivos, m
spawnCenter, spawnSize{"x":0,"y":1.6,"z":10}
move0 estático, 1 strafe, 2 suave, 3 rebote, 4 deriva, 5 arco, 6 aire
speedMin, speedMax, changeMin, changeMaxvelocidad en m/s; cambio de dirección cada changeMin–changeMax s
driftTurns, verticalAmp, gravity, startLeftdriftTurns: los objetivos en deriva giran bruscamente; gravity para rebote
scorePerHit, scorePerKill, killTimeBonus, penalizeMiss, missPenaltypuntuación
roomstudio, neon, hangar, skydeck, bunker, arena, courtyard, void

Los escenarios de mods nunca envían resultados a las clasificaciones oficiales ni al rating ELO.

Temas

Un tema cambia los colores de toda la interfaz. Los colores van en hex HTML con alfa opcional (#RRGGBBAA). Los campos que omitas mantienen el color original de AimWorks. Se elige en Ajustes → General → Tema de interfaz y se aplica al reiniciar.

{
  "id": "sunset",
  "name": "Sunset",
  "accent": "#FF7A45",
  "accentBright": "#FFA67D",
  "cyan": "#FFD166",
  "bg": "#140A08EB",
  "panel": "#21110DEB",
  "panelLight": "#2E1913F2",
  "stroke": "#FF7A4538",
  "text": "#FFF4EE",
  "textDim": "#D9B8A8",
  "textMuted": "#8C6E62",
  "good": "#52E08F",
  "warn": "#FFC24D",
  "bad": "#FF4D5E",
  "gold": "#FFD24D"
}

Packs de sonido

Los archivos de sounds/ están disponibles para cualquier evento. Los de sounds/Shot, Hit, Kill, Miss o UI, solo para ese evento. Funcionan mejor WAV u OGG cortos y normalizados (disparos de menos de 0,4 s). Se eligen en Ajustes → Audio.

Cielos y texturas

skyboxes/: panorámicas equirrectangulares (2:1), PNG o JPG, aparecen en Ajustes → Cielo. textures/: imágenes repetibles sin costuras para paredes y suelos; el juego repite la textura cada 4 metros.

Tus propias carpetas (sin mod)

Para uso personal puedes prescindir de mod.json y poner los archivos en Documentos/My Games/AimWorks/: Sounds/ (con las mismas subcarpetas), Music/ para el reproductor del menú, Skyboxes/ (panorámicas o cielos de 6 caras en zip o carpeta) y Textures/.

Steam Workshop

Con el lanzamiento en Steam, cada mod local tendrá un botón Publicar en la página Mods. Añade un preview.png (16:9, menos de 1 MB) como imagen de Workshop. Los jugadores exploran y se suscriben en Jugar → Steam Workshop; lo suscrito se carga como un mod local tras reiniciar.

Actualizaciones y errores

Reglas